Canasta en Internet - Aprender a jugar a la Canasta

La canasta o canastón, como es es conocido en España, es un juego de cartas. Es una variante del rummy. El objetivo del juego es conseguir 5.000 puntos que podrás conseguir creando grupos de cartas del mismo valor o gracias a los premios / penalizaciones del juego.

La canasta es un juego de cartas inventado en Uruguay, en el Jockey Club de Montevideo, en el año 1947. Se extendió rápidamente por todo el mundo en los años 50.

La dificultad del Canaston es que hay que tener buena memoria para poder recordar los naipes que han ido apareciendo y las cartas jugadas.

Es necesaria una buena agilidad mental para sopesar tus cartas propias y las del contrario, de este modo podrás escoger la combinación más interesante para ti.

Hay que destacar que formar combinaciones de siete cartas recibe el nombre de Canasta y el jugador es premiado con una diferencia de puntos significativa. Es diferente a otras variantes de Rummy, porque el jugador coge todas las cartas del mazo de descarte.

Otra diferencia importante con otras versiones de Rummy es que en el Canaston generalmente es bueno tener muchas cartas, por lo que los jugadores compiten para poder adquirir tantas cartas del mazo de descarte como sea posible.

Dentro de la Canasta podemos encontrar diferentes variantes del juego, dos, cuatro e incluso seis jugadores. Cuando participan 4 o 6 jugadores el juego es por equipos.

Para jugar se usan dos barajas francesas y cuatro comodines. En el Canastón español se juega con cuatro barajas y ocho comodines.

Aprender a jugar Canasta

Los jugadores que ya conozcan otras versiones de Rummy puede visitar directamente nuestro el tutorial gráfico donde se explican las reglas importantes:

Tutorial Canasta
Reglas de la Canasta

Si no has jugado antes a otros juegos de Remi, entonces te recomendamos que primero leas esta guía.

Reglamento sobre cartas especiales

-          Comodines: Como en otros juegos de Remi, el número 2 y los comodines pueden tomar el valor de cualquier carta.

-          Números 3:  Los números 3 tienen características especiales, si el 3 es rojo da puntos de bonificación. En el caso de un 3 negro, se llaman Cartas de Freno. Un 3 negro bloquea el mazo de descarte de modo que tu contrincante no podrá recoger cartas de descarte.

Valor de las cartas:

Puntos de las cartas en la Canasta

 

 

Estrategia en el Canastón

Como ya comentamos antes es necesario tener agilidad mental porque es muy importante recordar las cartas que han jugado cada jugador.

Tambien tienes que tratar de recordar las cartas que van al mazo de descarte, porque de este modo podremos deducir que combinaciones están formando el resto de jugadores.

Con una estrategia parecida al Chinchón, debes facilitar las combinaciones de tu equipo y estar pendiente de las combinaciones de tus adversarios, porque quizás tengas la posibilidad de complicar o ralentizar el juego del equipo contrario.

Contar y recordar las cartas que han ido apareciendo en la pila de descarte porque a veces pueden formarse combinaciones dentro del mazo y te interesará quedarte con esas cartas e impedir que el otro equipo las consiga.

 

Otros trucos de la Canasta

Hay tres aspectos fundamentales para ganar en el Canaston, exponer cartas para hacer una canasta, tomar el mazo de descarte si tiene muchas cartas y evitar que los rivales consigan el mazo de descarte, sobre todo si tienes una buena cantidad de cartas.

Es recomendable salir con las mínimas cartas posibles porque así puedes conseguir el mazo de descarte más fácilmente. Sin embargo si los rivales van a finalizar ayuda a tu compañero exponiendo todas las cartas que puedas.

Señas e información permitida.

No está permitido hacer comentarios sobre las cartas en tu mano, aunque se permite alguna información. Por ejemplo, puedes recordar a otros jugadores de tu equipo que valor mínimo de las cartas para poder salir.

Tambien puedes preguntar al otro jugador si ha recogido los treses negros pero solo si aun no se ha descartado.

Todos los jugadores pueden preguntar en su turno los puntos que necesarios para salir de cada una de las parejas. Tambien es posible preguntar el número de cartas que quedan en la mano.

Pueden contarse las cartas que quedan en la pila cuando quedan pocas cartas.

Solo puedes contestar si o no cuando un compañero te pregunta para terminar el juego.

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